在2007年2月的新一季美国超级杯比赛即将到来之际,通用、匡威等数家美国公司开始大胆尝试,向用户征集超级杯电视广告的创意。
2006年9月份,通用汽车公司宣布,面向全美340多所大学和学院的大学生们征集2007年度超级杯广告创意。参赛的团队要为雪佛莱公司的新车如Aveo、Cobalt、HHR以及Equinox设计广告。在参赛者提交广告创意后,由业内专业人士评审,在10月底公布结果。入围的5组团队将获得免费前往底特律、当面向雪佛莱以及广告公司高层陈述创意的机会。最终获胜的学生团队将会参与电视广告的制作过程,直到看到他们的创意从概念转变成在超级杯电视转播中播出的广告。
在2006年超级杯设计广告创意征集活动中进入前5名的华盛顿大学学生史罗莫·高尔兹认为:“广告业正在经历一场受到来自MySpace、iFilm(被维亚康母公司收购的视频共享网站)等社交网站巨大影响的运动。网络撤除了用户和制作者之间的屏障,允许普通老百姓同时充当两种角色。我们会购买我们喜欢的产品,我们会以一种同辈人的身份告诉其他人自己在使用时的真实感受,这可比传统的广告模式有效多了。”
视频互联网的兴起正在给日渐衰微的广告业注入新的活力。实际上,任何类型的互联网广告都能满足市场主们长期以来所渴望得到的东西:广告能够针对那些真正对商家所出售商品感兴趣的目标客户,并让用户参与到对话中来。视频广告能够让买家产生一种类似电影的感觉,提供一个视频和音频结合的视觉效果,从而帮助他们更好地感受他们想买的产品。在情绪调动上,互联网视频广告可以和电视起到一样的效果。如果举办由用户自制内容的推广大赛时使用互联网视频广告,效果甚至会更好:人们可能并不把这些内容当作广告,而是一种在效果上更具有影响力的同辈推荐。
消费者喜欢“自娱自乐”
根据JD联合公司在2006年4月份的《在线汽车评论》调查,40岁以下的人群中有80%的人在购买汽车的过程中会使用互联网;在线出版协会(OPA)说,44%的顾客会在看完一段网络视频广告后,以电话或者访问网站等形式采取行动。
事实上,早在2005年雪佛莱公司将新车型HHR和PTCruiser引入市场时,该公司就曾尝试使用互联网。当时有1300个网友上传图片和视频来推广新款汽车。而在2006年3月份,雪佛莱新车型Tahoe推出时,除了和美国著名的真人秀节目《学徒》合作,在节目里单独有一集拍摄参赛选手为Tahoe设计推广方案以外,雪佛莱公司还举办了“最佳雪佛莱Tahoe汽车广告”的网络征集大赛。公司在网站上提供以“责任”、“能力”、“优雅”等为主题的视频片断,根据规则,用户自制的视频广告必须包含至少每一类至少一个的已定片断。公司同时提供了文字以及音乐文件。
大赛获得了巨大的成功。截至2006年4月10日,在短短四周时间里,公司收到了来自美国和加拿大地区的3万份参赛作品。绝大部分参赛作品都是赞扬新车型的优点,还有很多参赛者将自己制作的雪佛莱汽车广告发布到了YouTube、MySpace等著名网站上,无疑扩大了公司的影响。
当然,汽车厂商并不是第一个吃螃蟹的人。早在2005年,年仅18岁、自学成才的动画师泰森·伊贝拉就制作了一个关于索尼的产品广告《索尼变革》,用特效展示了索尼的一系列电子产品。这个短片被美国前副总统戈尔所创办的潮流电视台(Current.Tv,一家专注于互联网视频的独立电视网)的高层所看中,他们打电话给伊贝拉,邀请他参加由潮流电视台和索尼、丰田以及欧莱雅联合举办的用户自制广告大赛。之后耐克旗下的匡威运动鞋、万事达信用卡、汉堡王都曾举办过类似的用户自制视频大赛。
用户自制广告带来了一场严肃的颠覆性的革命。那些一度对我们大喊大叫的品牌现在却卑躬屈膝,询问用户究竟想说些什么。用户的形象不再由来自广告主的内容来描述(比如经典的万宝路壮汉),广告主让大众来帮助定义他们的形象。
是广告还是喜剧片
除了互联网上兴起的视频以外,手机屏幕也成为汽车厂商关注的焦点。不过,在手机上做广告,可不比在电视和电脑上做广告那么直接。2006年8月份,丰田汽车投入1万美元,制作了一部在多媒体手机上播放的10集系列喜剧片《池塘》。据悉,这是业内第一次为手机媒体制作的品牌娱乐节目。这个每集2分钟的系列剧不同于福克斯电视台推出的24小时的手机短剧,主旨更多地在于向美国城市的年轻人推广丰田汽车的新款车型Camry。
然而它又不同于普通的汽车广告。
阳狮集团(PublicisGroupe,法国最大的广告与传播集团)旗下的Burrell通讯公司与有趣小电影公司等一起负责该系列喜剧的制作。虽然片子尽可能全面地展示了新车型的新特点,但是有趣小电影公司CEO布拉德·吉林汉姆称,这些信息传递的非常微妙,片子仍然聚焦在娱乐上。
“目标受众是年轻人,他们把使用技术作为赋予自己权利的象征。因此如果他们觉得这不过是一个广告,那么效果也就没有了。他们会立刻转移注意力。因此短片最大的卖点在于娱乐,而喜剧是最好的方式,它也是病毒式传播内容的最常见的形式之一。”
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