怎么完善四色印刷的不足之处?
基于以上理由,有不同方法的特别色能够补偿四色印刷缺点:
(一)油墨印刷浓度缺乏问题,能够在四色之外,加上二次色如RGV(Blue)三色,使二次色具有2.0到2.2左右浓度,因而怎么做好四色之外RGV特别色版,在重叠中有提升浓度效果,又不发生错网及颜色干扰的不良现象,是作业上重要方向。
(二)光部到中心调的网点体现不若印满版色厚实有力,能够改用超细300线、400线以上网点来补偿,但有见于这种超细网线并不好印刷,形成整版颜色欠安,所以改用以四色版印刷,在光部稍降网点百分比,由LC浅蓝、LM浅洋红等来补光部之厚实感有些运用LB(G)灰浅灰、LR浅桃、LG浅绿、LV浅紫等二次色淡色为之,这是种由手工开色石版法延伸来的技能,怎么拿捏补色浓度及减去原有四色版网点百分比,是开出来原来及补增色版时技能人员最难也是有必要的考量。至于暗部运用淡色可略补浓度缺乏,但只增加0.1左右浓度,值不值得去做呢?
(三)油墨彩度缺乏,大多发生在四色版二次色RGB当地,所以Pantone有特别橙色及绿色特别色增加法,包括制版软件程序、及指定印墨颜色,成为一个完整套装增加彩度方案。运用软件(如Photoshop)去置换RGB于四色版RGB当地,全置换100%取走、100%换二次色并不理想,20/80比、50/50比、或其他40/80比例、到超量重叠补增颜色等等方法,是端看开色者存乎一心做法。
(四)荧光色及金属色泽体现,基本上是已设计好反射稿才会有荧光色呈现。开色以满版或高百分比网点为之,重要是五颜六色四色印刷之前,怎么把不透明色先印,才印四色墨,不致发生太大遮盖效果,在颜色再现安排上也须花精力去做,至于特别荧光色及金属色已在四色或五颜六色再现范畴之外常识,有必要由开色者和印刷条件做密切合作才可。
归纳以上四种技法,某些公司已有四加二的六色及四加三的七色软件呈现,很多开色、打样、印刷作业仍须要全体考量合作才能够做好更佳体现浓度、颜色及光部调子,乃至荧光及金属颜色再现。
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